sábado, 11 de octubre de 2008

1. ¿Qué es el mantenimiento para PCs?

Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.




Tipos de mantenimiento para la PC


· Mantenimiento preventivo para PCs


El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y
conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas
que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que
éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es
atrapado en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre
las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.
Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.

· Mantenimiento correctivo para PCs


Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una
soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas
veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan
aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

-Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:

· En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los principales programas
que utiliza.

· Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.

· Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.

· Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).

· Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.

· Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.


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Material, herramientas y mesa de trabajo


Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el
buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual
preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener el
área o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo.

-También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder
facilitar el trabajo:


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2. PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA

Una computadora está compuesta por partes mecánicas y electrónicas, las cuales en conjunto
la hacen funcionar, cada parte de la computadora recibe un nombre específico de acuerdo con
la función que desempeña.

1. CPU (Unidad Central de Proceso)


El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de
procesar la información y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad
Aritmética Lógica.


· Unidad de Control


Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos,
tales como un disco o una pantalla de presentación. A partir de señales que recibe del CPU,
ejecuta las transferencias físicas de datos entre la memoria y el dispositivo periférico, se encarga
de controlar todo el flujo de información.


· Unidad Aritmética Lógica (UAL)


Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los cálculos. Los números son
transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica) para realizar los cálculos,
cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos alfanuméricos son enviados desde la
memoria a la UAL para su comparación, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto
aritméticas como lógicas.



Microprocesador Pentium II.


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BIOS (Basic Imput/Output System)

Es un sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software (programa), que
contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos periféricos conectados a la
computadora. La rutina de “autoarranque” del BIOS es responsable de probar la memoria en el
arranque y de la preparación de la computadora para su operación.



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Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal)

PARTES BÁSICAS DE UNA TARJETA MADRE (PLACA BASE)



Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene
ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.
La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático,
cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los
conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie
o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta
principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de
expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos.

Diferentes clases de Tarjeta Madre

Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades físicas.
Dicho parámetro está directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del ordenador.
Hay dos grandes estándares: ATX y AT.

La segunda distinción la haremos por el zócalo del CPU, así como los tipos de procesador de
soporte y la cantidad de los mismos. Tenemos el estándar tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7
para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con BUS a 100 Mhz, el tipo 8
para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II, el Celeron, y el Slot 2 para los Xeon. Éstos son los
más conocidos.

La siguiente distinción la haremos a partir del CHIPSET que utilicen. El CHIPSET es un conjunto
de circuitos integrados diseñados para trabajar junto con el microprocesador, con el fin de
ejecutar una determinada función. Los más populares son los de Intel. Éstos están directamente
relacionados con los procesadores que soportan; en este caso, para el Pentium están los
modelos FX, HX, VX y TX.

Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus derivados, además del FX, los LX, BX,
EX, GX y NX. Para Pentium MMX se recomienda el TX, aunque es soportado por los del
Pentium ‘Classic’.

También existen placas que usan como CHIPSET el de otros fabricantes como VIA, SIS, UMC o
Ali (Acer).

El siguiente parámetro es el tipo de BUS. Hoy en día el auténtico protagonista es el estándar PCI
de 32 bits en su revisión 2.1, pero también es importante contar con alguna ranura ISA de 16
bits, pues algunos dispositivos como modems internos y tarjetas de sonido todavía no se han
adaptado a este estándar, debido básicamente a que no aprovechan las posibilidades de ancho
de banda del mismo.

También existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no está muy visto en el mundo PC.


EJEMPLAR PLACA BASE -ATX-




ATX (Advanced Technology Extended)


El estándar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece. Está promovido por Intel,
aunque es una especificación abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin
necesidad de pagar regalías. La versión utilizada actualmente es la 2.01.

Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes, la cual se
obtiene básicamente girándola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no moleste a las
tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra un solo conector de
alimentación, que además no se puede montar al revés. La memoria está colocada en un lugar más accesible.

El CPU está colocado al lado de la FA (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de su
ventilador.

Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la longitud
de los cables, además de estorbar menos la circulación del aire en el interior de la caja.
Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da la posibilidad de integrar en la placa base
dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores
directamente de la placa, para que proporcione un diseño más compacto, y sin necesidad de
perder ranuras de expansión.

Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o
USB que son habituales en estas placas, pero también para VGA, altavoces, micrófono, etc.,
sacrificando apenas un poco de espacio.


AT (Advanced Technology)

Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas gracias
a la mayor integración en los componentes de hoy en día, aunque físicamente compatible con
aquél.

A la fecha sigue siendo el más extendido. En este tipo de placas es habitual el conector “DIN”. para teclado.


Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las cajas que las
soportan, aunque esta ventaja desaparecerá en la medida que se vaya popularizando su
contrincante.

EJEMPLAR PLACA BASE -AT- (Advanced Technology)







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SIMMs (Single In Line Module Memory)


Son unas pequeñas tarjetas con un conjunto de chips, que aumentan la memoria RAM de la
computadora, hay diferentes capacidades y velocidades, las capacidades pueden ser de 1Mb,
4Mb, 16Mb, 32Mb y 64Mb. Los tiempos de acceso pueden ser de 80, 70, 60 o incluso 50 ns
(nano segundos).


DIMMs (Dynamic In Line Module Memory)


También son chips de memoria, sólo que son un poco más largos que los SIMM, las
capacidades son un poco mayores, los tiempos de acceso disminuyen en comparación de los
SIMM, las capacidades pueden ser desde 16Mb, 32Mb, 64Mb y 128Mb. Los tiempos de acceso
pueden ser de 60 y 10ns (nano segundos).

DIMMs (Dynamic In Line Module Memory)




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3. MONITORES



Monitores


El monitor es el principal dispositivo periférico de salida de datos, sin embargo no se le pone
mucha importancia, hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes
que interaccionan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.


Tipos de monitor


Existe una gran variedad de monitores, ya sea en tamaño, diseño, marcas y precios, hay
monitores monocromáticos (fondo negro y letras verdes, ambar, etc.) y monitores que pueden
desplegar un sinfín de colores y matices, a continuación se explican brevemente algunos tipos
de monitores.



-LCD



Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.


Cada píxel de un LCD tipicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno estan (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.



La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.


PANTALLA PLASMA

(CES 2008- El Plasma más grande del mundo… hasta ahora.)

Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neon y xenon). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que los fósforos emitan luz.


Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él.


Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.

El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato.


OTROS


· HÉRCULES


Es un estándar de exhibición de video para PCs, de Hercules Computer Tecnology Inc., que
provee gráficos monocromáticos y texto con una resolución de 720 x 348 Pixeles.
Hoy en día, se les puede ver en bancos o supermercados, son muy comunes para este tipo de
empleos ya que se pasan largas horas trabajando frente a este tipo de monitores, esto evita que
se canse la vista y se tengan dolores de cabeza.


· CGA (Color/Graphics Adapter)


Es un estándar de gráficos/color, una presentación de video de IBM que provee texto y gráficos
de baja resolución.

-EGA (Enhanced Graphics Adapter)

Estándar de exhibición de video de IBM que provee textos y gráficos de resolución media

· VGA (Video Graphics Array)

Es un estándar de presentación de video de IBM, que se ha incorporado a los modelos más
sofisticados de la serie PS/2 de IBM, suministra textos y gráficos de media a alta resolución, soporta
estándares de presentación previos, tiene 16 colores en su máximo modo gráfico (640 x 480).

· SVGA (Super Video Graphics Array)

Es un estándar de video de IBM que presenta hasta 256 colores, y tiene un modo de resolución
mucho más alta y mejorada de 800 x 600 pixeles.

· UVGA (Ultra Video Graphics Array)

Son los monitores más modernos que existen en el mercado, tienen la mejor resolución de
video y por lo mismo son los más aceptados por los usuarios ya que permite un mejor
despliegue de textos y gráficos para juegos en 3D.

· MULTISYNC

Es un monitor que se adapta automáticamente a la frecuencia de sincronización de la señal de
video que recibe, puede adaptarse a un rango de frecuencias. Fue popularizado por NEC y
Multisync es el nombre comercial, es muy raro encontrarse actualmente con este tipo de
monitores.

Características

A continuación se explicará brevemente los parámetros o características que influyen en la
calidad de un monitor:

· Tamaño

El tamaño se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la diagonal, el tamaño es
importante porque permite tener varias tareas a la vez de forma visible y poder trabajar de
forma más cómoda, el tamaño mínimo aconsejable es de 14 pulgadas.

· Tubo

El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (Dot
Pix) y también servirá para comparar entre diferentes marcas por si hay un posible daño, como
por ejemplo que se dañe el Flash Back, los controles de brillo y contraste, entre otros.

· Tamaño del punto

Esta característica depende del tubo y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que
forman la imagen, entre más pequeño más preciso será. No hay que confundir el tamaño del
punto con el pixel, ya que el pixel depende de la resolución de la pantalla y puede variar.

· Frecuencia de refresco

Se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que el barrido de la
imagen no se distorsione, la frecuencia está proporcionalmente ligada a la estabilidad de la
imagen y por tanto al confort y descanso de la vista.

· Resolución

Se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un determinado modo de
pantalla, los *pixeles están distribuidos entre el total de horizontales y verticales de la pantalla.

*Pixel (picture element).

Es el elemento más pequeño en una pantalla de presentación de video. Una pantalla se divide en miles de pequeños puntos, y un pixel es uno o más puntos que se tratan como una unidad, un pixel puede ser un punto en una pantalla monocromática, tres puntos (rojo, verde, azul) en pantallas de color.

· Conector

En ambientes domésticos y de oficina es común encontrarse con el conector DB15, pero en
entornos especializados donde se cuenta con monitores grandes y de mayor calidad se
necesitan conectores BNC, ya que ofrecen una mayor protección frente a interferencias.

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MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE REDES LAN



Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.
Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos.

Red De Area Local / Lan (Local Área Network)

Es una red que cubre una extensión reducida como una empresa, una universidad, un colegio, etc. No habrá por lo general dos ordenadores que disten entre si más de un kilómetro.Una configuración típica en una red de área local es tener una computadora llamada servidor de ficheros en la que se almacena todo el software de control de la red así como el software que se comparte con los demás ordenadores de la red. Los ordenadores que no son servidores de ficheros reciben el nombre de estaciones de trabajo. Estos suelen ser menos potentes y tienen software personalizado por cada usuario. La mayoría de las redes LAN están conectadas por medio de cables y tarjetas de red, una en cada equipo.


Red De Area Metropolitana / Man ( Metropolitan Área Network)




Las redes de área metropolitana cubren extensiones mayores como pueden ser una ciudad o un distrito. Mediante la interconexión de redes LAN se distribuyen la informática a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes.


Redes De Area Extensa / WAN (Wide Area Network)




Las redes de área extensa cubren grandes regiones geográficas como un país, un continente o incluso el mundo. Cable transoceánico o satélites se utilizan para enlazar puntos que distan grandes distancias entre si.Con el uso de una WAN se puede conectar desde España con Japón sin tener que pagar enormes cantidades de teléfono. La implementación de una red de área extensa es muy complicada. Se utilizan multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a redes globales utilizando técnicas que permiten que redes de diferentes características pueden comunicarse sin problema. El mejor ejemplo de una red de área extensa es Internet.
Cableado de la red.El Cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN.


Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta


Estos son los tipos de cable más utilizados en redes LAN:


Cable de par trenzado sin apantallar /UTP Unshielded twisted pair.


Cable de par trenzado apantallado / STP Shieles twisted Cable CoaxialCable de fibra ópticaLAN sin cableado. Cable de par trenzado sin apantallar / Unshielded Twisted Pair (UTP).


Conector UTPEl estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45.


Se trata de un conector de plástico similar al conector del cable telefónico. La sigla RJ se refiere al Estándar Registerd Jack, creado por la industria telefónica. Este estándar se encarga de definir la colocación de los cables en su pin correspondiente.


Cable de par trenzado pantallar / Shielded Twisted Pair (STP)Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias eléctricas.


Para entornos con este tipo de problemas existe un tipo de cable UTP que lleva apantallamiento, esto significa protección contra interferencias eléctricas. Este tipo de cable es usado por lo general en redes de topología Token Ring.


Cable Coaxial


El cable coaxial contiene un conductor de cobre en su interior. Este va envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado metálico con forma de rejilla que aísla el cable de posibles interferencias externas.


Aunque la instalación de cable coaxial es más complicada que la del UTP, este tiene un alto grado de resistencia a las interferencias, también es posible conectar distancias mayores que con los cables de par trenzado.


Tipos de Cable Coaxial:


Cable coaxial fino o thin coaxialCable coaxial grueso o thick coaxial.Es posible escuchar referencias sobre el cable coaxial fino como thinnet o 10Base2. Estos hacen referencia a una red de tipo Ethernet con un cable coaxial fino. Donde el 2 significa que el mayor segmento es de 200 metros, siendo en la práctica reducido a 185 m.


El cable coaxial es muy popular en las redes con topología BUS.
También se referencia el Cable Coaxial grueso como thicknet o 10Base5. Este hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial grueso, donde el 5 significa que el mayor segmento posible es de 500 metros. El cable coaxial es muy popular en las redes con topología de BUS. El cable coaxial grueso tiene una capa plástica adicional que protege de la humedad al conductor de cobre. Esto hace este tipo de cable una gran opción para redes de BUS extensas, aunque hay que tener en cuenta que este cable es difícil de doblar.
Conector para Cable Coaxial:El más usado es el conector BNC, cuyas siglas son Bayone-Neill-Concelman. Los conectores BNC pueden ser de tres tipos:


Cable de Fibra Optica El cable de fibra óptica consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de material protector. Lo que se transmite no son señales eléctricas sino luz con lo que se elimina la problemática de las interferencias. Esto lo hace ideal para entornos en los que haya gran cantidad de interferencias eléctricas. También se utiliza mucho en la conexión de redes entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la exposición solar.


Las principales características sonEl aislante exterior está echo de teflón o PVC.Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hace más difícil su ruptura.Se utiliza un recubrimiento de plástico para albergar a la fibra central.El centro del cable está echo de cristal o de fibras plásticas.
Resumen cablesEspecificaciónTipo de cableMáxima longitud 10 base tUTP100 metros10 BASE 2Thin Coaxial185 metros10 BASE 5Thick Coaxial500 metros10 Base FFibra Optica2000 metrosLAN sin cableadoNo todas las redes se implementan sobre un cableado, algunas utilizan señales de radio de alta frecuencia o haces infrarrojos para comunicarse. Cada punto de la red posee una antena desde la que emite y recibe. Para largas distancias se pueden utilizar teléfonos móviles o satélites.




Entre los principales tipos de Topologías físicas tenemos:Topología de BUS / Linear BusTopología de Estrella / StarTopología de Estrella Cableada / Star – Wired Ring.Topología de Arbol / TreeTopología de BUS / Linear Bus


LANs. Topología (I)


La topología de una red indica la forma en que se lleva a cabo la conexión.


Las topologías más utilizadas son:


– en bus (lineal),
– en estrella,
– en árbol
– en anillo
– en malla


LANs. Topología (II)


• Topología en bus lineal: un solo cable, denominado bus, es compartido por todos los dispositivos de la red.


• Es un método sencillo y barato.
• Único canal de comunicaciones: fallos
• Dificultad de aislar los componentes defectuosos.


TOPOLOGIA BUS




LANs. Topología (III)
• Topología en estrella: Los nodos de la red se conectan con cables dedicados a un punto que es una caja de conexiones, llamada HUB o concentrador.

– El problema de la estrella es el límite de la distancia de cable.

-Todos los nodos se conectan a un -CONCENTRADOR- comun.

-Punto critico de falla es el -conector- de distribuccion

-Concentradores comunes> HUB, SWITCH, MAU.

-Felxibilidad para agregar o retirar nodos.

-Cables> par trenzado, coaxial, fibra.




TOPOLOGIA ESTRELLA



LANs. Topología (IV)

• Topología en árbol: los dispositivos de la red (entre 4 y 12 estaciones de trabajo) se conectan a un HUB y éstos se conectan a una red formando así un árbol o pirámide de hubs y dispositivos.

– Simplicidad de control
– Sencillez para añadir nuevos componentes
– Cuellos de botella, problemas de fiabilidad.


Ejemplar Topología en árbol.



LANs. Topología (V)


• Topología en anillo:

los nodos se conectan formando un circulo cerrado unidireccional, de tal manera que los paquetes que transportan datos circulan por el anillo en un solo sentido.


– Un corte del cable afecta a todas las estaciones, por lo que se han desarrollado sistemas en anillo doble o combinando topologías de anillo y estrella.


Repetidores: Regeneran la señal y permiten ampliar.
la red.


EJEMPLAR TOPOLOGIA EN ANILLO


LANs. Topología (VI)




• Topología en Malla

-Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico.


– Inmunidad a problemas de fallos o cuellos de botella.


– Gran fiabilidad.


EJEMPLAR TOPOLOGIA EN MALLA



El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el software AppleShare.

Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus, estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de transmisión es muy inferior a la de Ethernet.
Token Ring.

El protocolo Token Ring fué desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de acceso al medio está basado en el traspaso del testigo o token passing. En una red Token Ring los ordenadores se conectan formando un anillo.

Un testigo o token electrónico para de un ordenador a otro.
Cuando se recibe este testigo se está en disposición de emitir datos.

Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estación receptora. Las redes Token Ring se montan sobre tipologías estrella cableada o star-wired con par trenzado o fibra óptica.

Se puede transmitir información a 4 o 16 Mbs. Esta tecnología está siendo desplazada actualmente por el auge de Ethernet.

Componentes.

Las redes de ordenadores se montan con una serie de componentes de uso común y que es mayor o menor medida aparece siempre en cualquier instalación.

Servidores.

Los servidores de ficheros conforman el corazón de la mayoría de las redes. Se trata de ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro o varios y una rápida tarjeta de red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores así como las aplicaciones compartidas.

Un servidor de impresión se encargará de controlar el trafico de red ya que este es el que accede a las demandas de las estaciones de trabajo y el que les proporcione los servicios que pidan las impresoras, ficheros, Internet, etc. Es preciso contar con un ordenador con capacidad de guardar información de forma muy rápida y de compartirla con la misma rapidez.

Estaciones de Trabajo.Son los ordenadores conectados al servidor.

Las estaciones de trabajo no han de ser tan potentes como el servidor, simplemente necesita una tarjeta de red, el cableado pertinente y el software necesario para comunicarse con el servidor. Una estación de trabajo puede carecer de disquetera y de disco duro y trabajar directamente sobre el servidor. Prácticamente cualquier ordenador puede actuar como estación de trabajo.
Tarjeta de Red.La tarjeta de red o NIC es la que conecta físicamente el ordenador a la red. Las tarjetas de red más populares son por supuesto las tarjetas Ethernet, existen también conectores Local Talk así como tarjetas TokenRing.

Tarjeta Ethernet con conectores RJ-45Los conectores LocalTalk se utilizan para ordenadores Mac, conectándose al puerto paralelo. En comparación con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230KB frente a los 10 o 100 MB de la primera. Las tarjetas de Token Ring, son similares a las tarjetas Ethernet aunque el conector es diferente, por lo general es un DIM de nueve pines.
Concentradores o Hubs.

Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexión central para todos los cables de la red.

Los hubs son cajas con un número determinado de conectores, habitualmente RJ.45 más otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red. Los hay de tipo inteligente que envían la información solo a quien ha de llegar mientras que los normales envían la información a todos los puntos de la red siendo las estaciones de trabajo las que decidan si se quedan o no con esa información.Están provistos de salidas especiales para conectar otro Hub a uno de los conectores permitiendo así ampliaciones de la red.

Repetidores:

Cuando una señal viaja a lo largo de un cable va perdiendo fuerza a medida que avanza. Esta pérdida de fuerza puede causar pérdida de información. Los repetidores amplifican la señal que reciben permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que un cable solo permite.

Puentes o Bridges.Los Bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes más pequeñas, destinado a otra red pequeña diferente mientras que todo el tráfico interno seguirá en la misma red. Con esto se logra reducir el trafico de la red.

Ethernet es hoy en día el standard para las redes de área local. Ethernet se define como un modo de acceso múltiple y de detección de colisiones, es el conocido carrier sense multiple access/collision detection (CSMA/CD). Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay alguna transmisión en curso y si no es así transmite. Es el caso de que dos redes detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo, se producirá una colisión por esto queda resuelto con los sensores de colisión que detectan esto y fuerzan una retransmisión de la información.
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MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE REDES



sistema operativo de red

El sistema operativo de red determina estos recursos, así como la forma de compartirlos y acceder a ellos.
En la planificación de una red, la selección del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisión se basa en los tipos de seguridad que se consideran más adecuados. La redes basadas en servidor le permiten incluir más posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar más apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo.

Sistemas operativos de red.

Son aquellos sistemas operativos capaces de relacionarse eficientemente con sistemas operativos instalados en otras computadoras transmitiendo o intercambiando información, archivos, ejecutando comandos remotos, etc.
Sistemas operativos distribuidos. Este tipo de sistema operativo de red lleva a cabo todos los servicios que realizaba el sistema operativo de red, pero además consigue compartir más recursos como impresoras, memorias, unidades centrales de proceso (CPU), discos duros, etc. Y el usuario no necesita saber la ubicación del recurso, ni ejecutar comandos, sino que los conoce por nombres y los usa como si fuesen locales o propios de su computadora.

Los sistemas operativos de red basados en servidor más importantes son Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo más importantes son AppleTalk, Windows 95 y 98 y UNIX (incluyendo Linux y Solaris).
--Sistemas operativos de Novell
Introducción a NetWare
El sistema operativo de red NetWare está formado por aplicaciones de servidor y cliente. La aplicación cliente se diseña para ejecutarse sobre una variedad importante de los sistemas operativos que residen en los clientes. Los usuarios clientes pueden acceder a la aplicación servidor a partir de ordenadores que ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX. A menudo, NetWare es la opción que se utiliza como sistema operativo en entornos de múltiples sistemas operativos mezclados.
La versión 3.2 de NetWare es un Sistema Operativo de Red de 32 bits que admite entornos Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), UNIX, Mac OS y MS-DOS. Con la versión NetWare 4.11, también denominada IntranetWare, Novell introdujo su nuevo Sistema Operativo de Red, los Servicios de directorios de Novell (NDS). La versión 5, última versión distribuida, se centra en la integración de LAN, WAN, aplicaciones de red, intranets e Internet en una única red global.


Servicios NetWare


Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estación cliente puede obtener todas las ventajas de los recursos proporcionados por un servidor NetWare. Algunos de los servicios más importantes que proporciona, son:

Servicios de archivos

Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS. NDS proporciona un único punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los recursos de la red. Dependiendo del software de cliente instalado, podrá ver la red completa en un formato conocido para el sistema operativo de la estación de trabajo. Por ejemplo, un cliente Microsoft Windows puede asignar una unidad lógica a cualquier volumen o directorio de un servidor de archivos de NetWare, de forma que los recursos de NetWare aparecerán como unidades lógicas en sus equipos. Estas unidades lógicas funcionan igual que cualquier otra unidad en sus equipos.


Seguridad


NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo:
· Seguridad de entrada. Proporciona verificación de autenticación basada en el nombre de usuario, contraseña y restricciones de cuentas y de tiempo.
· Derechos de Trustee. Controla los directorios y archivos a los que puede acceder un usuario y lo que puede realizar el usuario con ellos.
· Atributos de archivos y directorios. Identifica los tipos de acciones que se pueden llevar a cabo en un archivo (visualizarlo, escribir en él, copiarlo, buscarlo u ocultarlo o suprimirlo).


Servicios de Windows NT

Los servicios más importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red:
Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en un proceso sencillo de compartición de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo. Cualquier estación o servidor puede publicar un directorio compartido en la red y especificar los atributos de los datos (sin acceso, lectura, agregar, cambio, control total).


La gran diferencia entra los sistemas operativos Windows NT y Windows 95 /98,
Es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de administrador. El siguiente nivel de compartición obtiene las ventajas completas de las características de seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Al igual que los Sistema Operativo de Red más importantes, Windows NT proporciona seguridad para cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el recurso.
Impresión
Servicios de red

Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecución uniforme. Algunos servicios son:

· Servicio de mensajería. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes para el usuario.
· Servicio de alarma. Envía las notificaciones recibidas por el servicio de mensajería.
· Servicio de exploración. Proporciona una lista de servidores disponibles en los dominios y en los grupos de trabajo.
· Servicio de estación. Se ejecuta sobre una estación de trabajo y es responsable de las conexiones con el servidor. Además, se conoce como el redirector.
· Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un equipo.


Windows 2000 Server


Windows 2000 Server

Es una versión del Sistema Operativo de Microsoft, Windows 2000 (anteriormente llamado Windows NT 5.0)y también es un sistema operativo de Red, creado especialmente para actuar como un servidor de red, para gesred, crear cuentas de usuarios, asignar recursos, etc. al igual que poderlo usar en las estaciones de trabajo. Actualmente es sustituido por el sistema Windows Server 2003, mucho más mejorado que éste.

Dicho sistema operativo es muy eficiente y su principal punto fuerte es el Active Directory (Directorio Activo), herramienta desde la cual se puede administrar toda la infraestructura de una organización.

Es un sistema operativo orientado a los negocios, está diseñado para trabajar, incluso con una sola unidad de proceso sencilla así como, procesadores multiples de 32 bits Intel x86. Este es parte de la línea de sistemas operativos Microsoft Windows NT y fue sacado a la venta el 16 de febrero de 2000. Este fue remplazado por Windows XP en octubre de 2001 y por Windows Server 2003 en abril de 2003.

Windows Server 2003

Es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del nucleo NT es la misma que la del sistema operativo Windows XP usado en Workstations.

En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor. Sin embargo, en internet existen multitud de guías para "transformar" a Windows Server 2003 en Windows XP.

Sus características más importantes son:

Sistema de archivos NTFS:

cifrado y compresión de archivos, carpetas y no unidades completas.

permite montar dispositivos de almacenamiento sobre sistemas de archivos de otros dispositivos al estilo unix

Gestión de almacenamiento, backups... incluye gestión jerárquica del almacenamiento, consiste en utilizar un algoritmo de caché para pasar los datos menos usados de discos duros a medios ópticos o similares más lentos, y volverlos a leer a disco duro cuando se necesitan.

Windows Driver Model.

Implementación básica de los dispositivos más utilizados, de esa manera los fabricantes de dispositivos sólo han de programar ciertas especificaciones de su hardware.
ActiveDirectory Directorio de organización basado en LDAP, permite gestionar de forma centralizada la seguridad de una red corporativa a nivel local.

Microsoft Windows Server 2008

Está diseñado para ofrecer a las organizaciones la plataforma más productiva para virtualización de cargas de trabajo, creación de aplicaciones eficaces y protección de redes. Ofrece una plataforma segura y de fácil administración, para el desarrollo y alojamiento confiable de aplicaciones y servicios web. Del grupo de trabajo al centro de datos, Windows Server 2008 incluye nuevas funciones de gran valor y eficacia y mejoras impactantes en el sistema operativo base. Es el sucesor de Windows Server 2003 distribuido al público casi cinco años antes. Al igual que Windows Vista, Windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.0.

Diferencias.

Con respecto a la arquitectura del nuevo Windows Server 2008, que pueden cambiar dramáticamente la manera en que se usa este sistema operativo.

Estos cambios afectan a la manera en que se gestiona el sistema hasta el punto de que se puede llegar a controlar el hardware de forma más efectiva, se puede controlar mucho mejor de forma remota y cambiar de forma radical la política de seguridad. Entre las mejoras que se incluyen, están:

Nuevo proceso de reparación de sistemas NTFS: proceso en segundo plano que repara los archivos dañados.

Creación de sesiones de usuario en paralelo: reduce tiempos de espera en los Terminal Services y en la creación de sesiones de usuario a gran escala.

Cierre limpio de Servicios

Sistema de archivos SMB2: de 30 a 40 veces más rápido el acceso a los servidores multimedia.

Address Space Load Randomization (ASLR): protección contra malware en la carga de controladores en memoria.

Windows Hardware Error Architecture (WHEA): protocolo mejorado y estandarizado de reporte de errores.

Virtualización de Windows Server: mejoras en el rendimiento de la virtualización.


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El protocolo de transferencia de hipertexto

(HTTP, HyperText Transfer Protocol) Es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un URL.

Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

RDSI (Red Digital de
Servicios Integrados) o ISDN

• Se trata de líneas digitales que permiten ofrecer
comunicaciones multimedia interactivas en tiempo real,
transmisión de fax a alta velocidad, teletrabajo, etc.
– Telefónica ofrece dos tipos de acceso:
• Acceso Básico. Se compone de:
– 2 canales B de comunicación independientes y con una
velocidad de transmisión de 64Kbps cada uno, y
– 1 canal D para señalización y provisión de servicios
suplementarios a 16Kbps.
• Acceso Primario. Se compone de:
– 30 canales B y
– 1 canal D a 64Kbps.
– El tipo de facturación es igual a la de las llamadas
telefónicas, se cobra por tiempo y distancia.


ADSL (Asymetric
Digital Subscriber Line)

• Tecnología que permite proveer servicios de
banda ancha (audio y video en tiempo real,
catálogos multimedia, etc), usando la línea
telefónica convencional, sobre la que se establece
una conexión permanente.
• La velocidad de transmisión es asimétrica
• Recepción : Desde 512 Kbps hasta 4 Mbps
• Envío: Desde 128 Kbps hasta 512 Kbps


Redes Peer-to-Peer

• No hay jerarquía entre los ordenadores
• Ordenadores iguales (pares)
• El usuario determina que datos serán compartidos
• Grupos de Trabajo: tamaño
• Redes simples. Cada ordenador funciona como un
cliente y un servidor


Protocolos
• Los protocolos son reglas y procedimientos
para comunicarse


Modelo OSI Open Systems
Interconnection
• Capa física: transmisión de
bits
• Capa de enlace
– Trama es la unidad básica de
información
• Capa de red
– Paquete es el resultado de la
fragmentación de la información
• Capa de transporte, sesión,
presentación y aplicación:
Permiten transferencia de
archivos.
• Implementado dentro del sistema operativo.



Características de los protocolos
• Varios protocolos.
• Algunos protocolos trabajan en varios
niveles OSI
• Varios protocolos pueden trabajar juntos
en los que es conocido como un stack de
protocolos, o suite.



Como trabajan los Protocolos

• El ordenador emisor

– Rompe el dato en secciones
más pequeñas, llamadas
paquetes, que el protocolo
pueda manejar.
– Añade información de
direccionamiento a los
paquetes para que el
ordenador de destino en la red
pueda saber que el dato le
pertenece.
– Prepara el dato para la
transmisión actual a través de
la tarjeta de red y fuera, por el
cable.

• El ordenador receptor

– Retira los datos del cable.
– Introduce los paquetes de
datos en el ordenador a través
de la tarjeta de red.
– Limpia los paquetes de datos,
de toda la información de
transmisión añadida Por el
ordenador emisor.
– Copia el dato desde los
paquetes a un buffer para
reensamblarlos.
– Pasa los datos reensamblados
a la aplicación en una forma
utilizable.



TCP/IP

Transmisión Control Protocol / Internet Protocol
• Suite de protocolos estándar de la industria
proporcionando comunicaciones en un
entorno heterogéneo
• Protocolo estándar usado para
interoperatividad entre distintos tipos de
ordenadores

Otros protocolos escritos específicamente
para la suite TCP/IP son:


SMTP (simple mail transfer protocol) e-mail.

FTP (file transfer protocol) para intercambiar
ficheros entre ordenadores ejecutando TCP/IP

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