sábado, 11 de octubre de 2008

3. MONITORES



Monitores


El monitor es el principal dispositivo periférico de salida de datos, sin embargo no se le pone
mucha importancia, hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes
que interaccionan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.


Tipos de monitor


Existe una gran variedad de monitores, ya sea en tamaño, diseño, marcas y precios, hay
monitores monocromáticos (fondo negro y letras verdes, ambar, etc.) y monitores que pueden
desplegar un sinfín de colores y matices, a continuación se explican brevemente algunos tipos
de monitores.



-LCD



Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.


Cada píxel de un LCD tipicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno estan (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.



La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento normalmente consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.


PANTALLA PLASMA

(CES 2008- El Plasma más grande del mundo… hasta ahora.)

Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neon y xenon). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que los fósforos emitan luz.


Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él.


Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar.

El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato.


OTROS


· HÉRCULES


Es un estándar de exhibición de video para PCs, de Hercules Computer Tecnology Inc., que
provee gráficos monocromáticos y texto con una resolución de 720 x 348 Pixeles.
Hoy en día, se les puede ver en bancos o supermercados, son muy comunes para este tipo de
empleos ya que se pasan largas horas trabajando frente a este tipo de monitores, esto evita que
se canse la vista y se tengan dolores de cabeza.


· CGA (Color/Graphics Adapter)


Es un estándar de gráficos/color, una presentación de video de IBM que provee texto y gráficos
de baja resolución.

-EGA (Enhanced Graphics Adapter)

Estándar de exhibición de video de IBM que provee textos y gráficos de resolución media

· VGA (Video Graphics Array)

Es un estándar de presentación de video de IBM, que se ha incorporado a los modelos más
sofisticados de la serie PS/2 de IBM, suministra textos y gráficos de media a alta resolución, soporta
estándares de presentación previos, tiene 16 colores en su máximo modo gráfico (640 x 480).

· SVGA (Super Video Graphics Array)

Es un estándar de video de IBM que presenta hasta 256 colores, y tiene un modo de resolución
mucho más alta y mejorada de 800 x 600 pixeles.

· UVGA (Ultra Video Graphics Array)

Son los monitores más modernos que existen en el mercado, tienen la mejor resolución de
video y por lo mismo son los más aceptados por los usuarios ya que permite un mejor
despliegue de textos y gráficos para juegos en 3D.

· MULTISYNC

Es un monitor que se adapta automáticamente a la frecuencia de sincronización de la señal de
video que recibe, puede adaptarse a un rango de frecuencias. Fue popularizado por NEC y
Multisync es el nombre comercial, es muy raro encontrarse actualmente con este tipo de
monitores.

Características

A continuación se explicará brevemente los parámetros o características que influyen en la
calidad de un monitor:

· Tamaño

El tamaño se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la diagonal, el tamaño es
importante porque permite tener varias tareas a la vez de forma visible y poder trabajar de
forma más cómoda, el tamaño mínimo aconsejable es de 14 pulgadas.

· Tubo

El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el tamaño del punto (Dot
Pix) y también servirá para comparar entre diferentes marcas por si hay un posible daño, como
por ejemplo que se dañe el Flash Back, los controles de brillo y contraste, entre otros.

· Tamaño del punto

Esta característica depende del tubo y define el tamaño que tendrá cada uno de los puntos que
forman la imagen, entre más pequeño más preciso será. No hay que confundir el tamaño del
punto con el pixel, ya que el pixel depende de la resolución de la pantalla y puede variar.

· Frecuencia de refresco

Se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que el barrido de la
imagen no se distorsione, la frecuencia está proporcionalmente ligada a la estabilidad de la
imagen y por tanto al confort y descanso de la vista.

· Resolución

Se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un determinado modo de
pantalla, los *pixeles están distribuidos entre el total de horizontales y verticales de la pantalla.

*Pixel (picture element).

Es el elemento más pequeño en una pantalla de presentación de video. Una pantalla se divide en miles de pequeños puntos, y un pixel es uno o más puntos que se tratan como una unidad, un pixel puede ser un punto en una pantalla monocromática, tres puntos (rojo, verde, azul) en pantallas de color.

· Conector

En ambientes domésticos y de oficina es común encontrarse con el conector DB15, pero en
entornos especializados donde se cuenta con monitores grandes y de mayor calidad se
necesitan conectores BNC, ya que ofrecen una mayor protección frente a interferencias.

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